Samme dag stilte en 6 år gammel liten gutt og en 50 år gammel legevenn av meg det samme spørsmålet: "Hva er denne Pokémon-tingen?" Det faktum at det er så populært i alle samfunnslag, unge og gamle, har økt nysgjerrigheten rundt Pokemon Go-spillet.
Så, hva er de psykologiske faktorene som ligger til grunn for populariteten til spillet? p>
• Spillet er en av våre mest grunnleggende motivasjoner og appellerer til våre jakt- og sanktendenser. Du må ut i naturen for å nå og skaffe deg Pokémon-karakterer. Akkurat som våre forfedre som dro ut i naturen for å jakte.
• Vilt; Det gir gleden av besittelse og oppkjøp. Å ha spillkarakterer, som er et av grunnprinsippene i mange spill, danner også grunnlaget for dette spillet. Du betaler ikke for å ha Pokémon-karakterer, men du må gå litt for det.
• Lidenskap for å samle; Å samle karakterer i Pokemon-spillet gir den samme følelsen som å samle flere klinkekuler, flere klistremerker, flere bruskapsler eller boller da du var liten.
• Nysgjerrighetsdrift; La oss si at et barn har dusinvis av identiske biler. Hvis han så den samme, men med ny innpakning, ville han ha den med samme entusiasme. Det er som den underliggende følelsen av at voksne er interessert i nye modeller selv om de har telefoner. Hver ny ting aktiverer trangen til nysgjerrighet.
• Publikumsinteresse; Det faktum at flertallet av folk er interessert gir opphav til ideen om at «alle gjør det, alle spiller det, alle har det». Ønsket om å ikke bli utelatt eller å føle en følelse av utilstrekkelighet er en annen dimensjon som øker interessen for spillet. Dessverre oppfattes denne dimensjonen som «sosialisering».
• Nærhet til virkeligheten; Å spille spillet på kartet, spesielt ved å bruke GPS, og se karakterene på kameraet gir en følelse av virkelighet.
• Bevegelsesbehov: Mens alle andre skjermspill får deg til å stå stille og urørlig, for dette spillet du trenger for å gå ut og bevege deg. Mennesker kan kjede seg av å sitte!
HVA BØR FORELDRE OG FEDRE VÆR OPPMERKSOM PÅ?
• På grunn av innholdet må du bo i spillet i lang tid og følg spillet, noe som kan føre til avhengighet.er den største risikoen det vil medføre. Hensikten til de som lager disse programmene er selvfølgelig ikke å være nyttige for deg. Det er å utnytte deg ved å appellere til dine grunnleggende følelser nevnt ovenfor. S Dessverre er den beste måten å leve på å skape avhengighet.
• Å hele tiden måtte følge skjermen for å eie spillkarakterene gjør deg uforsiktig, og det faktum at ulykkesnyheter allerede kommer er en forvarsel om store ulykker som vil øke i fremtiden.
• Å gå ut om natten for å nå karakterene kan utgjøre alvorlige sikkerhetstrusler, spesielt for de under 18 år.
• Siden barn, spesielt opp til 11 år, har problemer med å skille mellom virkelighet og fantasi som voksne, noen tror at spillkarakterer som ligner skumle skapninger og dyr vandrer rundt i huset. . Denne situasjonen vil forårsake alvorlig frykt hos barn.
• Å få karakterene til å "kollidere" i spillspråk, det vil si å få dem til å slåss, forårsaker økte følelser av sinne og aggressiv atferd, spesielt hos barn.
• Å oppholde seg foran skjermen over lengre tid bør være forsiktig. Det kan utgjøre en betydelig risiko for barn ettersom det utløser mangel- og epilepsianfall.
Les: 0