Det er et spill vi har hørt om ofte i det siste. Men å kalle dette spillet et spill er feil ord. Selv om det er utallige fordeler med å spille spill for barn, bør vi ikke først og fremst referere til spill som spilles på internett. Dessverre kalles alle internettspill også spill. Blue Whale er den siste katastrofen disse internettspillene har nådd... Det er en oppfinnelse som appellerer spesielt til før- og ungdomsårene, og som lett infiltrerer barn og unges verden. Mennesker i dette utviklingsstadiet opplever intens nysgjerrighet, mot, motstand, opprør, selvsentrerthet og introversjon, og ønsket om å dominere verden. Vi ser mange ytre symptomer på indre krig. Blåhval er et spesielt mål for barn og unge som opplever disse følelsene og er i komplekse tider. Det er en veldig sterk trussel for ungdommer som er ensomme, avhengige av datamaskiner, har liten omgangskrets og har familieproblemer. Når man ser på kommentarene til voksne mennesker, er det et poeng at de ikke fokuserer på hvorfor dette spillet foretrekkes og hvorfor oppgavene blir gjort selv om de er latterlige. Faktisk er dette mystiske poenget utilsiktet forsterket av publisitet. Blåhvalspillet er som forklart et spill basert på oppgaver, og disse oppgavene leder personen mot ensomhet, fortvilelse, asosialitet, selvskading og død. I følge informasjonen i spillet er oppgavene basert på å forårsake fysisk skade på seg selv, forårsake fryktsomme øyeblikk, og fullstendig kutte bånd med omverdenen. Den retter seg spesielt mot egenskapene til utviklingsperioden og overdriver disse følelsene, noe som gjør den veldig misvisende og utløser spillet. I stedet for å kommunisere med deres familier eller sosiale sirkler, gå ut og berøre verden, barn; De ignoreres og holdes begrenset til datamaskiner. Det største poenget som imidlertid går glipp av, er at blåhval-spillet ofte er nevnt i publikasjoner som er tilgjengelige for barn og ungdom. Myndighetene må ta grep så raskt som mulig, fordi publisiteten og hemmeligholdet som skapes av spillet vekker nysgjerrighet og tiltrekker folk, spesielt i ungdomsårene, og som et resultat kan det alvorlig øke etterspørselen etter og tilgangen til dette spillet. Selv unge mennesker kan begynne å spille spillet for å kjempe mot dette spillet og gjøre opprør mot det. og kan bli avhengig. Det er mange risikofaktorer for de som ønsker å straffe familiene sine, de som elsker mystikk, og de som har selvmordstanker. Det er veldig farlig at målet med spillet er å forstyrre strukturen og funksjonen og ødelegge personen. Det er åpenbart at følelsen av forpliktelse som skapes hos spillerne av oppgavene som gis, utløser fullstendig psykiske lidelser og påvirker psykologien negativt. Her har familier og myndigheter svært viktige oppgaver. Familier, som ikke klarer å finne tid, har overlatt barna sine til internett, fulle av underterskelmeldinger og mange spill de synes er nyttige. Blue Whale er bare et av de kjente og farligste spillene på agendaen for tiden. Alle familier trenger å vite hva barnet ditt spiller, hva det er interessert i, hva det bruker tiden sin på, uten å være undertrykkende. Å fjerne slike spill og ikke engang nevne dem kan være et forebyggende tiltak. Mens det alltid nevnes at traume- og katastrofebilder ikke skal vises til mennesker, spesielt barn, og at de bør sensureres og fjernes fra sendinger; De samme praksisene og forbudene må kanskje implementeres for ikke å oppmuntre til slike farlige spill og for ikke å vekke nysgjerrighet og mystikk.
Les: 0