Tidligere pleide barn å leke på gata fra morgen til kveld.
De pleide å sykle, klatre i trær, løpe, hoppe, hoppe og kose seg med vennene sine. Det var et bånd mellom dem og naturen. I dag har barn liten eller ingen mulighet til å leke på denne måten.
I takt med at urbaniseringen har økt, har lekeplasser blitt mindre og arbeidsplasser er bygget i stedet for lekeplasser. Siden arealene som ble tildelt barn var svært begrensede og forsømte, begynte barn som ikke fant et sted å leke å leke hjemme. Stemmene til barn som lekte begeistret i nabolagene og foran dører ble uhørbare, barnas spill og leker endret seg, og de ble avhengige av de virtuelle spillene de spilte alene.
"Aç Kapıyı Bezirgan Başı ", "Birdirbir", "Körebe" Spill som "Box Box of Pliers", "I Sell Oil, I Sell Honey", "Dodge Ball", "Long Donkey", "Spinning Top", "Corner Grab", " Hide and Seek, "Jump Rope" var blant gatespillene som ble spilt tidligere. Den teknologiske utviklingen de siste årene og spredningen av internett gjør at barna våre beveger seg bort fra tradisjonelle spill og blir utsatt for spill produsert av ulike kulturer og med ulike verdikoder.
Er digitale spill fullstendig Skadelig?
I denne alderen hvor teknologien har infiltrert livene våre fullstendig, er barna våre utsatt for digitale applikasjoner fra tidlig barndom. TV, datamaskiner, nettbrett og spill er nå en uunnværlig del av livene våre, men hvordan dette vil påvirke barnas liv avhenger av foreldrenes oppmerksomhet, tilsyn og holdninger. Følg risikoene og truslene med bruk av teknologi.
Det er studier som viser at noen digitale spill er gunstige for barn innen områdene utvikling av korttidsminne, strategiutforming, rask beslutningstaking og problemer løse. Derimot; Ettersom alderen øker, er det mulig å støte på problemer som skjelett- og nakkemuskelproblemer, synsproblemer, hyperaktivitetsforstyrrelser på grunn av mangel på energi, mangel på verbalt uttrykk og normalisering av vold hos barn som spiller spill uten grenser og uten grenser. kontroll.
Noen av de skadelige spillene som spilles på den digitale plattformen. Funksjonene er som følger:
· Barnet påtar seg rollen som «morderen» i spillet.
· Antall «drepte» karakterer brukes som et suksesskriterium.
· Vold eller mangel på respekt for kvinnelige karakterer blir glorifisert.
· Desensibiliserer spilleren til å drepe.
· Slang og grovt språk brukes.
Hvordan velger du trygt og Nyttige mobilapplikasjoner og spill?
Utdanningsverktøy I dag er det nødvendig å dra nytte av teknologiens velsignelser, der den visualiseres og mobilapplikasjoner brukes effektivt. I stedet for å fullstendig forby nettbrett og telefoner, kan du hjelpe barnet ditt med bevisst bruk av teknologiske enheter ved å installere nyttige applikasjoner og sette en viss tidsbegrensning.
< sterk>1. Aldersgrense for applikasjonen:Sørg for at applikasjonen passer for barnets alder.
2. Innholdet i applikasjonen:Vær oppmerksom på egnetheten til innholdet.
3. Tillatelser: Sørg for at din personlige informasjon ikke deles med andre.
4. Antivirusbruk:Den vil advare deg hvis programmet har skadelig programvare.
5. Annonseringsinnhold : Velg annonsefrie apper da annonser kan være upassende.
6. Kategorivalg: La kategorien som applikasjonen ligger i møte behovene til barnet ditt.
7. Antall nedlastinger:Apper som mange laster ned er minst en av de avgjørende faktorene.
8. Evalueringspoeng: Søknader med en poengsum på 4 av 5 og høyere kan være å foretrekke.
9. Forklaringer:Sørg for å lese den forklarende informasjonen om spillinnholdet under applikasjonen.
10. Markedsføringsvideo :Se reklamevideoene øverst i applikasjonene.
11. Kommentarer :Les positive eller negative brukerkommentarer under applikasjonene.
LA OSS IKKE GLEMME; Våre barnesjeler er fulle av tillit og kjærlighet. Det vil vokse med i og leke. Som foreldre spør vi oss selv hver dag: "Lekte barnet mitt nok i dag?" La oss stille spørsmålet og skape muligheter for barna våre til å leke i naturen.
Les: 0