Hva er spillavhengighet og hva er dens symptomer?

De positive følelsene som det vanedannende stoffet gir under og etter bruken er en grunn for personen til å fortsette å bruke det stoffet. Det vanedannende stoffet etterlater individet med behagelige følelser eller får de negative følelsene til å forsvinne. Av denne grunn blir den gode følelsen som kommer umiddelbart etter bruk sett på som viktigere enn de negative konsekvensene av avhengighet. Hvis vi vurderer dette i prosessen med å spille mye dataspill og skape avhengighet, kan vi tenke på det som fortsettelsen av bruken av spillets visuelle stimuli som et resultat av den fysiologiske behagelige følelsen som skapes i kroppen. Han/hun føler en fysiologisk lettelse under og etter å ha spilt spillet. Denne typen avslappende følelser som føles etter å ha spilt spillet fører til at spillatferden gjentas om og om igjen og blir en vane og til og med avhengighet.

 

* Personen føler seg bedre foran på datamaskinen.

 

* Personen føler seg bedre foran datamaskinen. p>

*Bruker mer tid på å spille spill.

* Beveger seg borte fra familie og venner.

* Blir rastløs og sint når du er borte fra datamaskinen.

Som dette. Å se disse situasjonene viser oss at alarmklokken 'Spillavhengighet' ringer. En annen viktig sak er innholdet i spillene. Vi ser at det å spille voldelige spill gir alvorlige problemer hos barn og unge. For eksempel,

“Hvis det er mange voldelige scener i spillet og det er en belønning for volden som brukes i spillet, fører det til at hjernen, som handler med nytelsesprinsippet, blir avhengig av spill. Hjernen som ønsker å oppleve nytelse, blir tilbøyelig til vold. Ideen om å vente eller utsette tilfredsstillelse forårsaker angst hos barnet og skaper en følelse av frykt. Når barn spiller eller ser på voldelige spill på et tidspunkt hvor de mottar kjærlighet fra foreldrene, øker deres tendens til aggresjon. Samtidig fører voldelige spill til at barn tenderer til vold i hverdagen, og disse barna liker aggresjon. Disse spillene gir ikke bare vold, men også tilfredsstillelse av ambisjoner og lykke. Hvis et barn som spiller strategibaserte krigs- og voldsspill lykkes i det spillet, vil det oppleve følelsen av å vinne og være lykkelig. barn a Faktisk oppnår han dette i et automatisk datamiljø uten store anstrengelser.

Men i dagliglivet er lykke noe som de fleste av oss oppnår sjeldnere og krever innsats. Det er mye lettere å ha denne følelsen i spill, og av denne grunn forsterkes barnas spilleatferd. Hvis barnet ikke lykkes i spillet, blir det veldig ambisiøst og prøver igjen. Hvis han mislykkes, prøver han igjen... Et barn som blir avvist av spillet ved å se "game over"-tegnet hver gang, vil føle sinne i tillegg til en generelt skadelig følelse som ambisjon. Fordi avvisning resulterer i sinne.

Sinne skaper en ambisjon om å lykkes igjen, og denne onde sirkelen fortsetter for lykkehormonets skyld. Dette er den virkelige prosessen som ligger til grunn for spillavhengighet.

 

 

Andre skadelige effekter av voldelige dataspill kan listes opp som følger:

*Fiendtlighetsfølelse. Det forårsaker en økning i angstnivået.

*Disse spillene fører til en økning i bruken av fysisk makt. Det forårsaker mer aggressive reaksjoner på ulykkelige hendelser i dagliglivet.

*Det er en nedgang i sosial atferd.

*Når tiden brukt med voldelige spill øker, øker risikoen for fedme også øker.

>

*Når tiden tilbrakt foran datamaskinen øker, reduseres den akademiske suksessen.

Les: 0

yodax